15 videojuegos cuyas historias me han atrapado

Por Oscar Valentín Bernal

Durante las últimas décadas han aparecido videojuegos con historias realmente elaboradas, las cuales nos invitan a adentrarnos en mundos fascinantes. Aquí enlisto algunos de mis favoritos.

Los números no necesariamente siguen un orden de preferencia, varios de ellos para mi gusto ocuparían el mismo puesto.

1- Metal Gear Solid / MGS The Twin Snakes (1998 / 2004)

Una base de depósito de armas nucleares ubicada en la isla de Shadow Moses en Alaska es invadida por terroristas, quienes amenazan con lanzar un ataque nuclear si sus demandas no son cumplidas.

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La ciencia en la ficción… y por qué no hay que confundirla con otros géneros narrativos

Por Aledith Coulddy

Hablar de ciencia ficción es hablar de la vida misma; es ver proyectado a través de los ojos de las diferentes disciplinas científicas un mundo completamente inventado por alguien que no pertenece precisamente a ellas.

Todos hemos visto alguna vez, una o más obras de ciencia ficción. Reconocemos vagamente por qué se trata de este género y, en ocasiones, ocurre que la confundimos con otros géneros hermanos tales como la fantasía y las novelas espaciales. Así que, ¿qué es realmente la ciencia ficción?

Este género que, lamentablemente es uno de los que pudieran pasar como más menospreciados, es uno de los más versátiles y completos en el mundo de la creación de historias.

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Día cero

Por Aledith Coulddy

La vida se libera y se expande a nuevos territorios, dolorosamente y quizá, incluso, peligrosamente. Pero la vida encuentra su camino.

IAN MALCOLM

«Pareciera que la mente de mi madre se disuelve en un hilo de locura. Su esencia no logra ya sostener su cuerpo.

¿Qué han logrado los militantes? ¿Los hombres de ciencia como yo? 

Cuando el virus Hanta-N1 se diseminó en la raza humana hace ya más de quinientos años, los ingenieros genéticos se apresuraron, inmediatamente después de crear una vacuna efectiva contra el microorganismo, a lograr el nacimiento de una nueva serie de seres humanos, los transhumanos, el homo superioris.

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Suikoden Tierkreis: Todo un mundo nuevo

Por Jonathan Novak

Suikoden Tierkreis es un juego desarrollado por Konami, dirigido por Osamu Komuta y lanzado para la Nintendo DS. Es un videojuego que nos presenta la historia de un grupo de amigos que presenciaron un evento sorprendente: durante una expedición, son testigos de cómo una zona extensa de la geografía cercana a la aldea donde habitan desaparece para dar paso a una enorme estatua de un personaje desconocido. Lo más alarmante sucede cuando los conocidos y familiares del grupo parecen incapaces de reconocer el cambio, como si aquella figura titánica siempre hubiera estado ahí.

Este evento da inicio a la aventura de nuestros héroes. Durante su camino se encontrarán con el origen de éste y muchos otros cambios que suceden a su alrededor, además de permitirles conocer a decenas de aliados que los seguirán a la épica batalla final contra “el rey único”, un ser casi divino que la misma historia nos presenta como una especie de desastre natural imposible de evitar.

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild, reinventando la leyenda

Por Jonathan Novak

“The Legend of Zelda: Breath of the Wild” es la más reciente entrega de la serie de videojuegos de “The Legend of Zelda”. Este videojuego, producido por el ya muy conocido Eiji Aonuma y lanzado para la Nintendo Switch y la Nintendo Wii U, ha presentado un salto importante en lo que se refiere a la famosa saga. Ofrece una jugabilidad estable, un mundo abierto descomunal, una historia atrapante y, por sobre todas las cosas, libertad.

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Las cúpulas de Hkakabo Razi

Por Jonathan Novak

Desde un inicio me pareció un hallazgo notable. Cuando se nos informó de las ruinas que habían encontrado, esperaba toparme con una construcción simple y unas cuantas vasijas. Debo decir que me alegró enormemente haberme equivocado.

La zona comprendía siete edificaciones con forma de cúpula, seis de las cuales se encontraban alrededor de una, que dada su posición y tamaño, se entendía como la principal.

Las siete cúpulas habían sido encontradas en Hkakabo Razi, una montaña al norte de Birmania, cerca de la frontera con China. La casi constante nieve de las montañas ocultó su existencia durante siglos, hasta que un grupo de montañistas, uno de los pocos que ha podido visitar la zona en las últimas décadas, se topó con las antinaturales formaciones.

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El caso de Haven Lake

Por S. Bobenstein

PRÓLOGO

MONSTRUO DE HAVEN LAKE ATACA DE NUEVO

Semejante encabezado podría haber estado en la primera plana de cualquier tabloide vulgar, pero en el Boston Globe sólo coronaba una pequeña columna en la página nueve. La mirada de Howard se paseó por la redacción atrapando palabras al azar en una lectura rápida, a primera vista le parecía que aquello se trataba de una de esas historias de horror que tanto gustaba a la gente contar durante los campamentos alrededor de las fogatas: “me contó mi abuelo que un monstruo viene por las noches a matar al ganado”, “una noche el viejo O’Connell vio al monstruo rondar por su casa”. Se disponía a cambiar la página cuando una voz rasposa lo llamó:

—¡Callahan!

Howard levantó su mirada inmediatamente y dejó sobre su escritorio el periódico. Al fondo de la sala, en el umbral de la oficina principal, el jefe, un hombre de mediana edad, lo miraba fijamente con su habitual expresión de pocos amigos.

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La extracción

Ilustración por Jeremy Fenske

Por Oscar Valentín Bernal

1

Yo tenía cinco años cuando llegaron a nuestro mundo, surgidos de la oscuridad de la nada. Nadie sabe quiénes son, ni qué método utilizaron para venir hasta aquí. Los estudiosos del universo no detectaron nada inusual acercándose a nuestro planeta ni ninguna clase de señal hasta el día en que ya estaban sobre nosotros. Fue como si simplemente hubiesen abierto una puerta y cruzado desde alguna otra parte, un sitio tan lejano que nosotros ni siquiera éramos conscientes de su existencia.
Unas gigantescas estructuras de forma piramidal compuestas de un material similar al diamante, con varios cientos de kilómetros de extensión, se materializaron de pronto por todo el mundo, sepultando bosques, montañas, campos y ciudades. Se dice que los gobiernos del mundo intentaron reaccionar, pero fue inútil, pues en el preciso momento en el que ellos aparecieron, liberaron una especie de pulso que dejó inutilizados todos los aparatos eléctricos sobre la faz de la tierra. En un instante todos los aviones que se encontraban en el cielo se vinieron abajo sin control, las computadoras y teléfonos quedaron reducidos a pedazos de plástico inservibles. Todas las vías de comunicación, radares y vehículos que requerían de componentes electrónicos vitales para su funcionamiento, no volvieron a servir jamás.

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Bioshock: Lee esta reseña, ¿quieres?

Por Jonathan Novak

Ken Levine, es un genio. Puede que su nombre no figure en los créditos de muchos videojuegos, sin embargo tiene en su haber títulos de gran éxito que se enfocan, usualmente, en una buena jugabilidad con una excelente trama. Juegos que sin conocer la historia estarían por encima del promedio, pero entrando en sus mundos, se vuelven obras maestras. Este es el caso de Bioshock, primera entrega de una serie de videojuegos de ciencia ficción. El año es 1960, Jack, nuestro protagonista, se encuentra en un avión sobre el atlántico cuando ocurre un accidente. El avión se desploma dejando sólo a Jack con vida, afortunadamente nuestro protagonista se encuentra extrañamente cerca de un faro.

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La avenida del chico en traje

Por Aledith Coulddy

Gonzalo murió un 18 de octubre. Al salir de una reunión de trabajo importante, cruzó la calle, aparentemente desierta, para fumarse un cigarrillo en el parque de enfrente al edificio donde laboraba. Un conductor ebrio lo arrastró por más de diez metros antes de aplastarle el cráneo. La muerte fue instantánea; su noción de que estaba muerto, no.

Pasaron meses antes de realmente darse cuenta en lo que se había convertido. Un anonimato obligado se le había impuesto. Nadie lo escuchaba, nadie atendía a sus súplicas, ni una persona lo miraba. Nadie. Hasta el día en que presenció otro accidente parecido al que había acabado con su vida. Un niño pequeño pereció en el suceso. Con asombro, miró cómo el alma del menor se desprendía del cuerpo. No lucía confundido, era un fantasma que sabía su propósito. El niño miró a Gonzalo y le hizo una seña de que lo siguiera, pero él se quedó inmóvil. El niño levantó los hombros y caminó hacia la inmensidad de ese atardecer otoñal hasta que Gonzalo lo perdió de vista.

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