En casa con mis monstruos: la mente y obra de Guillermo del Toro

Por S. Bobenstein

Cuando se habla de películas y cineastas mexicanos, seguramente uno imagina largometrajes realistas que retratan las crueldades sufridas por la gente menos favorecida del país, historias dramáticas (o melodramáticas) de amores imposibles, circunstancias draconianas o heroísmo popular y, en la actualidad, comedias románticas genéricas, sin estilo propio e insustanciales. Hay cierta razón en pensar así. Sin menospreciar a las obras maestras de la cinematografía mundial entre sus filas, como Vámonos con Pancho Villa (Fernando de Fuentes, 1935) o  Los olvidados (Luis Buñuel, 1950), el cine hecho en México y hecho por mexicanos tradicionalmente se ha encasillado en estos temas, resultado de la dinámica social e histórica del pueblo, llegando a tal punto de pensar en el cine mexicano como un pseudo-género cinematográfico por sí mismo.

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15 videojuegos cuyas historias me han atrapado

Por Oscar Valentín Bernal

Durante las últimas décadas han aparecido videojuegos con historias realmente elaboradas, las cuales nos invitan a adentrarnos en mundos fascinantes. Aquí enlisto algunos de mis favoritos.

Los números no necesariamente siguen un orden de preferencia, varios de ellos para mi gusto ocuparían el mismo puesto.

1- Metal Gear Solid / MGS The Twin Snakes (1998 / 2004)

Una base de depósito de armas nucleares ubicada en la isla de Shadow Moses en Alaska es invadida por terroristas, quienes amenazan con lanzar un ataque nuclear si sus demandas no son cumplidas.

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La ciencia en la ficción… y por qué no hay que confundirla con otros géneros narrativos

Por Aledith Coulddy

Hablar de ciencia ficción es hablar de la vida misma; es ver proyectado a través de los ojos de las diferentes disciplinas científicas un mundo completamente inventado por alguien que no pertenece precisamente a ellas.

Todos hemos visto alguna vez, una o más obras de ciencia ficción. Reconocemos vagamente por qué se trata de este género y, en ocasiones, ocurre que la confundimos con otros géneros hermanos tales como la fantasía y las novelas espaciales. Así que, ¿qué es realmente la ciencia ficción?

Este género que, lamentablemente es uno de los que pudieran pasar como más menospreciados, es uno de los más versátiles y completos en el mundo de la creación de historias.

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Día cero

Por Aledith Coulddy

La vida se libera y se expande a nuevos territorios, dolorosamente y quizá, incluso, peligrosamente. Pero la vida encuentra su camino.

IAN MALCOLM

«Pareciera que la mente de mi madre se disuelve en un hilo de locura. Su esencia no logra ya sostener su cuerpo.

¿Qué han logrado los militantes? ¿Los hombres de ciencia como yo? 

Cuando el virus Hanta-N1 se diseminó en la raza humana hace ya más de quinientos años, los ingenieros genéticos se apresuraron, inmediatamente después de crear una vacuna efectiva contra el microorganismo, a lograr el nacimiento de una nueva serie de seres humanos, los transhumanos, el homo superioris.

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Suikoden Tierkreis: Todo un mundo nuevo

Por Jonathan Novak

Suikoden Tierkreis es un juego desarrollado por Konami, dirigido por Osamu Komuta y lanzado para la Nintendo DS. Es un videojuego que nos presenta la historia de un grupo de amigos que presenciaron un evento sorprendente: durante una expedición, son testigos de cómo una zona extensa de la geografía cercana a la aldea donde habitan desaparece para dar paso a una enorme estatua de un personaje desconocido. Lo más alarmante sucede cuando los conocidos y familiares del grupo parecen incapaces de reconocer el cambio, como si aquella figura titánica siempre hubiera estado ahí.

Este evento da inicio a la aventura de nuestros héroes. Durante su camino se encontrarán con el origen de éste y muchos otros cambios que suceden a su alrededor, además de permitirles conocer a decenas de aliados que los seguirán a la épica batalla final contra “el rey único”, un ser casi divino que la misma historia nos presenta como una especie de desastre natural imposible de evitar.

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Hereditary: una clase magistral de cine de terror

Por S. Bobenstein

Es costumbre pensar en el terror como un género cinematográfico “de segunda”, destinado a ser entretenimiento formulaico para satisfacer la demanda de un público que busca emociones intrascendentes y diversión pasajera. Nada más alejado de la verdad. En manos de alguien que la entienda, aprecie y respete, una película de terror puede convertirse en una verdadera obra de arte y en una cátedra sobre narrativa. Tal es el caso de Hereditary (El legado del diablo, en Hispanoamérica), película de 2018 escrita y dirigida por Ari Aster en su debut directorial.

Luego de la muerte de la abuela, una familia comienza a pasar por situaciones difíciles y perturbadoras que, en apariencia, tienen relación con la reservada vida de la finada y con las manifestaciones de enfermedad mental que se han presentado en generaciones pasadas. A partir de esta simple premisa, Aster estructura hábilmente una historia acerca de las consecuencias de los traumas transmitidos de padres a hijos, de la desconfianza que puede generarse al interior de la familia que debería “mantenernos seguros”, del resentimiento y la culpa que no se coartan aun después de la muerte y de la aprensión que provoca el dudar sobre la propia aptitud para responder ante la realidad.

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La descripción como recurso narrativo

Por Oscar Valentín Bernal

En narrativa la descripción es una herramienta fundamental, mediante la cual transmitiremos de manera detallada, cómo son los lugares, personajes, objetos y sentimientos que aparecen a lo largo de nuestra obra, buscando con ello nutrir la atmósfera para envolver al lector, dar credibilidad a los hechos narrados y desarrollar de manera acertada a nuestros personajes.

El método y la profundidad de la descripción varía según el estilo del autor y la impresión que éste quiera producir sobre sus lectores.

Si bien, el tipo de descripción empleado durante el proceso creativo depende totalmente de las preferencias del escritor, al final llegará a ser un factor determinante para varios aspectos esenciales del trabajo construido, por lo que su desarrollo debe ser llevado a cabo de manera meticulosa para generar congruencia y armonía con los demás aspectos de la obra y conseguir crear el efecto deseado.
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El lado oscuro de la ficción: un vistazo a los villanos

Por Aledith Coulddy

Hace algunos días surgió la noticia de que James Bond tendría un nuevo villano: Rami Malek interpretará al antagonista del espía inglés en la próxima cinta de la saga.

Una de las supuestas condiciones que ha establecido el actor para aceptar el papel fue que su personaje no estuviera motivado ni por razones religiosas ni ideológicas. Y es que quizá dentro de los villanos de esta serie de películas pudieran manifestarse de forma repetitiva este tipo de conductas, pero es que, ¿realmente existe una clase de villano que no hayamos visto antes en la historia de la ficción? A continuación echaremos un vistazo a los prototipos clásicos de este tipo de personajes.

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild, reinventando la leyenda

Por Jonathan Novak

“The Legend of Zelda: Breath of the Wild” es la más reciente entrega de la serie de videojuegos de “The Legend of Zelda”. Este videojuego, producido por el ya muy conocido Eiji Aonuma y lanzado para la Nintendo Switch y la Nintendo Wii U, ha presentado un salto importante en lo que se refiere a la famosa saga. Ofrece una jugabilidad estable, un mundo abierto descomunal, una historia atrapante y, por sobre todas las cosas, libertad.

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¿Cómo es una buena película de terror?

Por S. Bobenstein

Uno de los sentimientos primordiales y primitivos de los seres humanos, responsable en muchas ocasiones de nuestra supervivencia y, en otras tantas, de acontecimientos terribles, es el miedo. A lo largo de la historia de la humanidad y del desarrollo de todas nuestras diversas culturas, la causa del miedo ha variado enormemente, pero todos, absolutamente todos los seres humanos, hemos experimentado temor: esa sensación de algo acechándonos, la “certeza” que sentimos en el estómago de que algo no está bien, el deseo imperioso de salir corriendo de un lugar por ser “amenazante”, la repulsión cuando vemos algo o a alguien que “sabemos” es malo, el corazón latiendo rápidamente, la respiración haciéndose corta y apresurada, el sudor frío recorriendo nuestra frente, el pecho siendo presionado por tenazas, el temblor involuntario de los músculos, el deseo de gritar… El miedo ha sido parte de nosotros desde el principio de nuestra existencia y sólo desaparecerá cuando hayamos muerto (posiblemente).

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